Подробное руководство по программированию на Java

         

Базовые типы данных



Базовые типы данных

В языке Java определено восемь базовых типов данных. Для каждого базового типа данных отводится конкретный размер памяти. Этот размер, как мы говорили в предыдущем разделе, не зависит от платформы, на которой выполняется приложение Java:

Тип данных Размер занимаемой области памяти Значение по умолчанию
boolean 8 false
byte 8 0
char 16 'x0'
short 16 0
int 32 0
long 64 0
float 32 0.0F
double 64 0.0D

Фактически размеры памяти, отведенные для хранения переменной, могут отличаться от приведенных выше, например, для хранения переменной типа short может быть зарезервировано слово размером 32 бита. Однако язык Java сделан таким образом, что это никак не повлияет на мобильность приложения. Так как в языке Java нет указателей, вы не можете адресоваться к элементам массива чисел по относительному смещению этих элементов в оперативной памяти. Следовательно, точный размер элемента в данном случае не играет никакой роли.

Все базовые типы данных по умолчанию инициализируются, поэтому программисту не нужно об этом беспокоиться. Вы можете также инициализировать переменные базовых типов в программе или при их определении, как это показано ниже:

int nCounter = 0; int i; i = 8;

Переменные типа boolean могут находиться только в двух состояниях - true и false, причем эти состояния никаким образом нельзя соотнести с целыми значениями. Вы не можете, как это было в языке С, выполнить преобразование типа boolean, например, к типу int - компилятор выдаст сообщение об ошибке.

Переменная типа byte занимает восемь бит памяти и про нее больше нечего сказать.

Что же касается типа char, то он используется для хранения символов в кодировке UNICODE. Эта кодировка позволяет хранить национальные наборы символов, что очень удобно для интернациональных приложений, предназначенных для работы в Internet.

Переменные типа byte, short, int и long являются знаковыми. В языке Java нет беззнаковых переменных, как это было в языке С.

Приложение Java может оперировать числами в формате с плавающей точкой, определенным в спецификации IEEE 754. Тип float позволяет хранить числа с одинарной точностью, а формат double - с двойной.

Переменные базовых типов могут передаваться функциям в качестве параметров только по значению, но не по ссылке. Поэтому следующий фрагмент кода работать не будет:

int x; void ChangeX(int x) { x = 5; } . . . x = 0; ChangeX(x);

После вызова функции ChangeX содержимое переменной x останется равным нулю.

Проблему можно решить, если вместо базовых переменных использовать объекты встроенных классов, соответствующие базовым переменным. О встроенных классах вы узнаете из следующего раздела.




Библиотека классов java applet



Библиотека классов java.applet

Как нетрудно догадаться из названия, библиотека классов java.applet инкапсулирует поведение аплетов Java. Когда вы будете создавать свои аплеты, вам будет нужен класс Applet, расположенный в этой библиотеке классов. Дополнительно в библиотеке классов java.applet определены интерфейсы для подключения аплетов к содержащим их документам и классы для проигрывания звуковых фрагментов.




Библиотека классов java awt



Библиотека классов java.awt

Для создания пользовательского интерфейса аплеты Java могут и должны использовать библиотеку классов java.awt. AWT - это сокращение от Abstract Window Toolkit (инструментарий для работы с абстрактными окнами).

Классы, входящие в состав библиотеки java.awt, предоставляют возможность создания пользовательского интерфейса способом, не зависящим от платформы, на которой выполняется аплет Java. Вы можете создавать обычные окна и диалоговые панели, кнопки, переключатели, списки, меню, полосы просмотра, однострочные и многострочные поля для ввода текстовой информации.



Библиотека классов java awt image



Библиотека классов java.awt.image

В среде любой операционной системы работа с графическими изображениями является достаточно сложной задачей. В операционной системе Windows для этого применяется графический интерфейс GDI. Если вы будете рисовать графические изображения в среде OS/2 или X-Windows, вам, очевидно, придется использовать другой программный интерфейс. Большую сложность также вызывает разбор заголовков графических файлов, так как они могут иметь различный формат и иногда содержат неправильную или противоречивую информацию.

Когда вы программируете на Java, рисование и обработка графических изображений выполняется намного проще, так как вам доступна специально предназначенная для этого библиотека классов java.awt.image. Помимо широкого разнообразия и удобства определенных в ней классов и методов, отметим способность этой библиотеки работать с графическими изображениями в формате GIF. Этот формат широко используется в Internet, так как он позволяет сжимать файлы графических изображений во много раз без потери качества за счет устранения избыточности.



Библиотека классов java awt peer



Библиотека классов java.awt.peer

Библиотека классов java.awt.peer служит для подключения компонент AWT (например, кнопок, списков, полей редактирования текстовой информации, переключателей и так далее) к реализациям, зависящим от платформы, в процессе создания этих компонент.



Библиотека классов java io



Библиотека классов java.io

В библиотеке классов java.io собраны классы, имеющие отношение к вводу и выводу данных через потоки. Заметим, что с использованием этих классов можно работать не только с потоками байт, но также и с потоками данных других типов, например числами int или текстовыми строками.



Библиотека классов java net



Библиотека классов java.net

Язык программирования Java разрабатывался в предположении, что им будут пользоваться для создания сетевых приложений. Поэтому было бы странно, если бы в составе среды разработки приложений Java не поставлялась библиотека классов для работы в сети. Библиотека классов java.net предназначена как раз для этого. Она содержит классы, с помощью которых можно работать с универсальными сетевыми адресами URL, передавать данные с использованием сокетов TCP и UDP, выполнять различные операции с адресами IP. Эта библиотека содержит также классы для выполнения преобразований двоичных данных в текстовый формат, что часто бывает необходимо.

В качестве примера приложения, составленного на языке программирования Java и ориентированного на работу в сети Internet, можно привести игру Java Color Lines (Рисунок 7).



Библиотека классов java util



Библиотека классов java.util

Библиотека классов java.util очень полезна при составлении приложений, потому что в ней имеются классы для создания таких структур, как динамические массивы, стеки и словари. Есть классы для работы с генератором псевдослучайных чисел, для разбора строк на составляющие элементы (токены), для работы с календарной датой и временем.



Библиотеки классов Java



Библиотеки классов Java

Если предоставить в распоряжение программиста только язык программирования и не снабдить его набором готовых модулей, предназначенных для решения самых распространенных задач, ему придется отвлекаться на множество мелких деталей.

Обычно все профессиональные системы разработки приложений на языке программирования C++ содержат в своем составе набор стандартных библиотечных функций или библиотеки классов. В комплекте со всеми средствами разработки Java поставляются достаточно развитые библиотеки классов, значительно упрощающие программирование. В этом разделе мы кратко расскажем о составе и назначении библиотек классов Java.



Браузеры



Браузеры

Для проверки работы аплетов вам следует установить браузер, способный работать с аплетами Java. Такая возможность есть во всех современных браузерах, поэтому вы можете выбрать любой из них. Лучше всего проверять работу создаваемых вами аплетов в различных браузерах. Это позволит вам обнаружить и решить проблемы несовместимости, прежде чем с ними столкнется пользователь.



Документация и литература



Документация и литература

На прилавках книжных магазинов вы можете найти несколько отечественных и переводных книг, посвященных программированию на языке Java. Большинство из них ориентировано на инструментарий JDK, созданный фирмой Sun, и содержат более или менее подробное описание классов Java.

Среди удачных назовем книгу Стефана Дэвиса с названием "Learn Java Now", которая может служить учебником по языку Java для тех, кто никогда не программировал на С и С++.

Среди переводных книг, которые можно встретить в продаже, отметим книгу Джона Родли "Создание JAVA-апплетов". Эта книга рассчитана на серьезных программистов, хорошо знающих язык программирования Java. Однако для тех, кто только начинает изучать язык Java, она может оказаться слишком сложной.

Другая книга, заслуживающая внимание, это книга Криса Джамса с названием "Java". После небольшого введения, рассчитанного на начинающих, в этой книге приводится описание более чем дюжины достаточно интересных аплетов с исходными текстами и комментариями.

Через сеть Internet вам доступны не только бесплатные средства разработки приложений и аплетов Java, но и грандиозные запасы документации и примеров программ.

В качестве отправной точки для поиска вы можете выбрать сервер разработчика этого языка - фирмы Sun Microsystems, расположенный по адресу http://www.sun.com. Помимо документации и примеров программ на Java, здесь вы найдете ссылки на другие ресурсы, посвященные этому языку программирования. Попробуйте также воспользоваться поисковыми серверами, такими как Yahoo! и Alta Vista, указав в качестве ключевого слово "Java".

Обращаем ваше внимание на cловарь Java-терминов, подготовленный Sun Microsystems специально для российских разработчиков приложений Java.

Вы также можете ознакомиться с примерами приложений Java, которые находятся на российском сервере Sun Microsystems.



Другие встроенные классы



Другие встроенные классы

Среди других встроенных классов отметим класс Math, предназначенный для выполнения математических операций, таких как вычисление синуса, косинуса и тангенса.

Предусмотрены также классы для выполнения запуска процессов и потоков, управления системой безопасности, а также для решения прочих системных задач.

Библиотека встроенных классов содержит очень важные классы для работы с исключениями. Эти классы нужны для обработки ошибочных ситуаций, которые могут возникнуть (и возникают!) при работе приложений или аплетов Java.



Инструментарий



Инструментарий









Инструментарий разработчика



Инструментарий разработчика

Первоначально средства разработки приложений и аплетов Java были созданы фирмой Sun Microsystems и до сих пор они пользуются популярностью. В сети Internet по адресу http://java.sun.com вы можете бесплатно получить набор Java Development Kit (JDK).



Интегрированные средства разработки



Интегрированные средства разработки

Для тех, кто привык пользоваться визуальными средствами разработки, доступны два других инструмента, созданных в Sun Microsystems. Это Java WorkShop 2.0 и Java Studio 1.0.

Интегрированная система разработки приложений Java WorkShop 2.0 содержит традиционные и визуальные средства программирования, отладчик, обширную справочную систему по классам и языку Java. С помощью Java WorkShop 2.0 вы можете создавать автономные приложения Java, аплеты, компоненты JavaBeans и собственные библиотеки классов.

На Рисунок 1 мы показали внешний вид главного окна приложения Java WorkShop 2.0.



Интерфейсы



Интерфейсы

Интерфейсы создаются при помощи ключевого слова interface таким же образом, что и классы. Однако в отличие от последних, интерфейсы являются аналогом абстрактных базовых классов без полей данных и предназначены только для определений набора методов для решения каких-либо задач, например, добавления компонент в контейнеры, организации списков, сортировки и так далее.

Вы можете создать свой класс на базе другого класса, указав при этом с помощью ключевого слова implements, что он реализует тот или иной интерфейс. При этом наряду с методами базового класса в созданном таким образом классе будут доступны методы, определенные в интерфейсе.



Класс String



Класс String

Класс String предназначен для работы с такими часто встречающимися объектами, как текстовые строки. Методы этого класса позволяют выполнять над строками практически все операции, которые вы делали раньше при помощи библиотечных функций C. Это преобразование строки в число и обратно с любым заданным основанием, определение длины строки, сравнение строк, извлечение подстроки и так далее.

Хотя в языке Java не допускается перезагрузка (переопределение) операторов, для объектов класса Stirng и объектов всех произошедших от него классов сделана встроенная перезагрузка операторов "+" и "+=". С помощью этих операторов можно выполнять слияние текстовых строк, например:

System.out.println("x = " + x + '\n');

Здесь в качестве параметра функции println передается текстовая строка, составленная из трех компонент: строки "x = ", числа x и символа перехода на следующую строку '\n'. Значение переменной x автоматически преобразуется в текстовую строку (что выполняется только для текстовых строк) и полученная таким образом текстовая строка сливается со строкой "x= ".



Классы Java



Классы Java









Массивы



Массивы









Массивы в Java



Массивы в Java

Для создания массива вы можете пользоваться квадратными скобками, расположив их справа от имени массива или от типа объектов, из которых составлен массив, например:

int nNumbers[]; int[] nAnotherNumbers;

Допустимы оба варианта, поэтому вы можете выбрать тот, который вам больше нравится.

При определении массивов в языке Java нельзя указывать их размер. Приведенные выше две строки не вызывают резервирования памяти для массива. Здесь просто создаются ссылки на массивы, которые без инициализации использовать нельзя.

Для того чтобы заказать память для массива, вы должны создать соответствующие объекты с помощью ключевого слова new, например:

int[] nAnotherNumbers; nAnotherNumbers = new int[15];

Как выполнить инициализацию ячеек таблицы?

Такую инициализацию можно выполнить либо статически, либо динамически. В первом случае вы просто перечисляете значения в фигурных скобках, как это показано ниже:

int[] nColorRed = {255, 255, 100, 0, 10};

Динамическая инициализация выполняется с использованием индекса массива, например, в цикле:

int nInitialValue = 7; int[] nAnotherNumbers; nAnotherNumbers = new int[15]; for(int i = 0; i < 15; i++) { nAnotherNumbers[i] = nInitialValue; }

Вы можете создавать массивы не только из переменных базовых типов, но и из произвольных объектов. Каждый элемент такого массива должен инициализироваться оператором new.

Массивы могут быть многомерными и, что интересно, несимметричными.

Ниже создается массив массивов. В нулевом и первом элементе создается массив из четырех чисел, а во втором - из восьми:

int[][] nDim = new int[5][10]; nDim[0] = new int [4]; nDim[1] = new int [4]; nDim[2] = new int [8];

Заметим, что во время выполнения приложения виртуальная машина Java проверяет выход за границы массива. Если приложение пытается выйти за границы массива, происходит исключение.

Массивы в языке Java являются объектами некоторого встроенного класса. Для этого класса существует возможность определить размер массива, обратившись к элементу данных класса с именем length, например:

int[] nAnotherNumbers; nAnotherNumbers = new int[15]; for(int i = 0; i < nAnotherNumbers.length; i++) { nAnotherNumbers[i] = nInitialValue; }

Для определения размера массива вам не нужен такой оператор, как sizeof из языка программирования С, потому что существует другой способ определения этого размера.




Мобильность



Мобильность









Мобильность Java



Мобильность Java

В свое время вы слышали, что язык программирования С является мобильным. Это нужно понимать в том смысле, что имеется принципиальная возможность переноса программ C на различные платформы.

Однако следует отметить, что создание приложений, действительно работающих на разных платформах - непростая задача. К сожалению, дело не ограничивается необходимостью перекомпиляции исходного текста программы для работы в другой среде. Много проблем возникает с несовместимостью программных интерфейсов различных операционных систем и графических оболочек, реализующих пользовательский интерфейс.

Вспомните хотя бы проблемы, связанные с переносом 16-разрядных приложений Windows в 32-разрядную среду Windows 95 и Windows NT. Даже если вы тщательно следовали всем рекомендациям, разрабатывая приложения так, чтобы они могли работать в будущих версиях Windows, едва ли вам удастся просто перекомпилировать исходные тексты, не изменив в них ни строчки. Ситуация еще больше ухудшается, если вам нужно, например, перенести исходные тексты приложения Windows в среду операционной системы OS/2 или в оболочку X-Windows операционной системы UNIX. А ведь есть еще другие компьютеры и рабочие станции!

Как нетрудно заметить, даже если стандартизовать язык программирования для всех платформ, проблемы совместимости с программным интерфейсом операционной системы значительно усложняют перенос программ на различные платформы. И, конечно, вы не можете мечтать о том, чтобы загрузочный модуль одной и той же программы мог работать без изменений в среде различных операционных систем и на различных платформах. Если программа подготовлена для процессора Intel, она ни за что не согласится работать на процессоре Alpha или каком-либо другом.

В результате создавая приложение, способное работать на различных платформах, вы вынуждены фактически делать несколько различных приложений и сопровождать их по отдельности.

На Рисунок 5 мы показали, как приложение, изначально разработанное для Windows NT, переносится на платформу Apple Macintosh.



Наследование



Наследование

С помощью ключевого слова extends вы можете унаследовать один класс (дочерний) от другого (базового).

Множественное наследование не допускается. Таким образом, для каждого дочернего класса может быть только один базовый класс. При необходимости, однако, этот дочерний класс может реализовывать произвольное количество интерфейсов.

Для ссылки на методы базового класса вы должны использовать ключевое слово super.

При необходимости вы можете вызвать в первой исполняемой строке конструктора дочернего класса конструктор базового класса (опять же с помощью ключевого слова super).




Определение класса



Определение класса

Для создания классов вы можете использовать только ключевое слово class. Что же касается union, то это ключевое слово в Java не применяется.

В языке программирования С++ описание класса может быть отделено от его определения. Для Java это не так - описание класса недопустимо. Все методы должны быть определены внутри определения класса.

Недопустимо определение вложенных классов.

В Java также нет шаблонов. Вы можете создавать классы только на базе других классов.

Объект класса создается при помощи ключевого слова new, однако вы не можете удалить объект явным образом, так как ключевое слово delete языка программирования С++ в Java не используется.

При определении класса вы не можете указать деструктор. Функции удаления объектов Java из памяти выполняет система сборки мусора.

Внутри одного исходного файла вы можете определить только один общедоступный класс public.

Все классы в Java наследуются от класса Object, поэтому для любого объекта вы можете использовать методы этого класса.



Определение методов



Определение методов

Вы не можете определять методы вне тела класса, создавая таким образом глобальные функции. Нет также возможности определения вне класса глобальных данных. Тем не менее, внутри класса можно определять статические методы и поля (с помощью ключевого слова static), которые будут играть роль глобальных методов и данных.

Пользуясь ключевыми словами static и final, можно определять внутри классов глобальные константы.

Если в базовом классе метод определен с ключевым словом final, его нельзя переопределить в дочернем классе, созданном на базе данного метода.

Методы не могут быть определены как inline.

Методы Java могут создавать исключения, вызванные возникновением ошибок или других событий. Все исключения должны либо обрабатываться внутри метода, либо описываться в определении метода после ключевого слова throws.



Особенности реализации классов в Java



Особенности реализации классов в Java

Если вы умеете программировать на языке С++, у вас не возникнет никаких проблем с программированием на Java, так как эти языки очень похожи. Однако есть и некоторые отличия, которые следует учитывать. Мы приведем краткое перечисление основных отличий.



Пакетные средства



Пакетные средства

В JDK входят пакетные программы для компиляции исходных текстов приложений Java, виртуальная машина, программа автоматизированного создания документации по классам, справочник по классам Java и другие необходимые средства.



Переопределение операторов



Переопределение операторов

В языке С++ вы могли переопределить операторы, такие как +, -, ++ и так далее. Язык Java не допускает переопределение, что сделано для упрощения программирования. Тем не менее, операторы "+" и "+=" перегружены по умолчанию для выполнения операции слияния текстовых строк класса String.



Подключаемые библиотеки классов



Подключаемые библиотеки классов

Ниже мы кратко перечислим подключаемые библиотеки классов для того чтобы вы могли оценить возможности набора классов Java. Подробное описание этих классов есть в справочной системе Java WorkShop и в различной литературе, посвященной Java. Мы же ограничимся описанием тех классов, которые будем использовать в наших примерах приложений.



Подключение к Internet



Подключение к Internet

Заметим, что для запуска аплетов вам не нужно обязательно подключаться к Internet - вы можете встраивать аплеты в документы HTML, расположенные на локальном диске вашего компьютера и просматривать эти документы браузером просто как локальные файлы.

Автономные приложения Java работают под управлением специального интерпретатора (виртуальной машины Java), поэтому для их отладки вам также не потребуется сеть Internet.

Однако есть одно важное обстоятельство - аплеты, взаимодействующие с расширениями сервера Web, должны быть загружены именно с этого сервера. В противном случае их работа будет заблокирована по соображениям безопасности.

Если вы собираетесь проверять работу приложений и аплетов Java, взаимодействующих с сервером Web, вы можете воспользоваться собственным сервером в Internet или в корпоративной сети Intranet (если они у вас есть). Можно также установить сервер Web, входящий в комплект операционной системы Windows NT Workstation версии 4.0, или Personal Web Service для операционной системы Windows 95.



Реализация классов



Реализация классов









Главное окно приложения




Рисунок 1. Главное окно приложения .

Для того чтобы увидеть рисунок в увеличенном виде, сделайте щелчок мышью по изображению

Среди основных возможностей Java WorkShop 2.0 назовем синтаксическое выделение в окне редактирования, возможность удаленной отладки приложений Java, быстродействующий компилятор, а также способность работать на различных платформах.


Разработку элементов пользовательского интерфейса можно выполнять с помощью удобного средства визуального проектирования (Рисунок 2).



Java WorkShop 2 0 позволяет



Рисунок 2. Java WorkShop 2.0 позволяет разрабатывать пользовательский интерфес с помощью визуальных средств.

Для того чтобы увидеть рисунок в увеличенном виде, сделайте щелчок мышью по изображению

Что же касается Java Studio 1.0, то эта система позволяет проектировать приложения вообще без программирования. Разработчик собирает приложения из готовых компонент, устанавливая между ними каналы передачи сообщений. Таким образом определяется логика работы приложения (Рисунок 3). Этот процесс чем-то напоминает сборку бытовой стереофонической системы из отдельных блоков, когда вы соединяете проводами входы и выходы усилителя, колонок, проигрывателя компакт-дисков и других устройств.




Рисунок 2. Визуальные средства разработки



Рисунок 2. Визуальные средства разработки Java WorkShop 2.0



Проектирование логики



Рисунок 3. Проектирование логики работы приложения.

Для того чтобы увидеть рисунок в увеличенном виде, сделайте щелчок мышью по изображению

В наборе компонент JavaBeans, доступных в Java Studio, есть компоненты, предназначенные для работы с ресурсами Internet, базами данных и таблицами, формами и так далее.


Проектирование пользовательского интерфейса в Java Studio, также как и в Java WorkShop, выполняется визуально (Рисунок 4).



Проектирование логики работы приложения



Рисунок 3. Проектирование логики работы приложения












Визуальное проектирование



Рисунок 4. Визуальное проектирование пользовательского интерфейса.

Для того чтобы увидеть рисунок в увеличенном виде, сделайте щелчок мышью по изображению

Подборку различных инструментальных средств, предназначенных для создания приложений Java, вы найдете по адресу http://www.sun.ru/download/download.html.






Рисунок 4. Визуальное проектирование пользовательского интерфейса












Перенос приложения с



Рисунок 5. Перенос приложения с платформы Windows NT на платформу Macintosh


Вначале программист готовит исходные тексты приложения для платформы Windows NT и отлаживает их там. Для получения загрузочного модуля исходные тексты компилируются и редактируются. Полученный в результате загрузочный модуль может работать на процессоре фирмы Intel в среде операционной системы Windows NT.

Для того чтобы перенести приложение в среду операционной системы компьютера Macintosh, программист вносит необходимые изменения в исходные тексты приложения. Эти изменения необходимы из-за различий в программном интерфейсе операционной системы Windows NT и операционной системы, установленной в Macintosh. Далее эти исходные тексты транслируются и редактируются, в результате чего получается загрузочный модуль, способный работать в среде Macintosh, но не способный работать в среде Windows NT.

Программа на языке Java компилируется в двоичный модуль, состоящий из команд виртуального процессора Java. Такой модуль содержит байт-код, предназначенный для выполнения Java-интерпретатором. На настоящий момент уже созданы первые модели физического процессора, способного выполнять этот байт-код, однако интерпретаторы Java имеются на всех основных компьютерных платформах. Разумеется, на каждой платформе используется свой интерпретатор, или, точнее говоря, свой виртуальный процессор Java.

Если ваше приложение Java (или аплет) должно работать на нескольких платформах, нет необходимости компилировать его исходные тексты несколько раз. Вы можете откомпилировать и отладить приложение Java на одной, наиболее удобной для вас платформе. В результате вы получите байт-код, пригодный для любой платформы, где есть виртуальный процессор Java.

Сказанное иллюстрируется на Рисунок 6.



Подготовка приложения



Рисунок 6. Подготовка приложения Java для работы на разных платформах


Таким образом, приложение Java компилируется и отлаживается только один раз, что уже значительно лучше. Остается, правда, вопрос - как быть с программным интерфейсом операционной системы, который отличается для разных платформ?

Здесь, на наш взгляд, разработчиками Java предлагается достаточно неплохое решение. Приложение Java не обращается напрямую к интерфейсу операционной системы. Вместо этого оно пользуется готовыми стандартными библиотеками классов, содержащими все необходимое для организации пользовательского интерфейса, обращения к файлам, для работы в сети и так далее.

Внутренняя реализация библиотек классов, разумеется, зависит от платформы. Однако все загрузочные модули, реализующие возможности этих библиотек, поставляются в готовом виде вместе с виртуальной машиной Java, поэтому программисту не нужно об этом заботиться. Для операционной системы Windows, например, поставляются библиотеки динамической загрузки DLL, внутри которых запрятана вся функциональность стандартных классов Java.

Абстрагируясь от аппаратуры на уровне библиотек классов, программисты могут больше не заботиться о различиях в реализации программного интерфейса конкретных операционных систем. Это позволяет создавать по-настоящему мобильные приложения, не требующие при переносе на различные платформы перетрансляции и изменения исходного текста.

Еще одна проблема, возникающая при переносе программ, составленных на языке программирования С, заключается в том, что размер области памяти, занимаемой переменными стандартных типов, различный на разных платформах. Например, в среде операционной системы Windows версии 3.1 переменная типа int в программе, составленной на С, занимает 16 бит. В среде Windows NT этот размер составляет 32 бита.

Очевидно, что трудно составлять программу, не зная точно, сколько имеется бит в слове или в байте. При переносе программ на платформы с иной разрядностью могут возникать ошибки, которые трудно обнаружить.

В языке Java все базовые типы данных имеют фиксированную разрядность, которая не зависит от платформы. Поэтому программисты всегда знают размеры переменных в своей программе.




Сетевая игра Java Color



Рисунок 7. Сетевая игра Java Color Lines.

Для того чтобы увидеть рисунок в увеличенном виде, сделайте щелчок мышью по изображению

Это сетевая версия известной игры Lines, которая выполнена в виде нескольких аплетов, взаимодействующих между собой и между сервером Web, на котором они расположены. Так как список имен игроков и достигнутых ими результатов хранится на сервере, вы можете поучаствовать в мировом турнире, сразившись с игроками из разных стран.




Сетевая игра Java Color Lines



Рисунок 7. Сетевая игра Java Color Lines












Сборка мусора




Сборка мусора

Одна из интереснейших особенностей языка программирования Java и среды выполнения приложений Java заключается в наличии специального процесса сборки мусора, предназначенного для удаления ненужных объектов из памяти. Эта система избавляет программиста от необходимости внимательно следить за использованием памяти, освобождая ненужные более области явным образом.

Создавая объекты в Java, вы можете руководствоваться принципом "создай и забудь", так как система сборки мусора позаботится об удалении ваших объектов. Объект будет удален из памяти, как только на него не останется ни одной ссылки из других объектов.

Приоритет процесса сборки мусора очень низкий, поэтому "уборка" среды выполнения приложений Java не отнимает ресурсы у самих приложений.




Ссылки на методы класса



Ссылки на методы класса

Так как в Java нет указателей, нет возможности ссылаться на методы с помощью оператора ->. Для ссылки на метод класса используется только оператор "точка".

Оператор "::" также не определен в Java. Если вам необходимо вызвать метод из базового класса, следует использовать ключевое слово super.



Типы данных



Типы данных









Указатели



Указатели









Указатели которых нет



Указатели, которых нет

Самая большая и шокирующая новость для тех, кто раньше программировал на С, а теперь занялся изучением Java, это то, что в языке Java нет указателей. Традиционно считалось, что работать с указателями трудно, а их использование приводит к появлению трудно обнаруживаемых ошибок. Поэтому разработчики Java решили отказаться от использования указателей совсем.

Спешим успокоить - вы сможете успешно составлять приложения Java и без указателей, несмотря на то что вам, возможно, придется немного изменить стиль программирования.

Вы можете спросить: как же передавать функциям ссылки на объекты, если нет указателей?

Если вам нужно передать ссылку на переменную базового типа, такого, например, как int или long, то ничего не получится - мы уже говорили, что переменные базовых типов передаются по значению, а не по ссылке. Поэтому нельзя напрямую создать на языке Java эквивалент следующей программы, составленной на языке С:

// Некоторая переменная int nSomeValue; // Функция, изменяющая значение переменной, // заданной своим адресом void StoreValue(int *pVar, int nNewValue) { pVar->nNewValue; } . . . StoreValue(&nSomeValue, 10);

Выход, однако, есть.

Язык Java позволяет использовать вместо указателей ссылки на объекты. Пользуясь этими ссылками, вы можете адресовать объекты по их имени, вызывая методы и изменяя значения данных объектов.

Что же касается данных базовых типов, если вам нужно передавать на них ссылки, то следует заменить базовые типы на соответствующие   замещающие классы. Например, вместо типа int используйте класс Integer, вместо типа long - класс Long и так далее.

Инициализация таких объектов должна выполняться с помощью конструктора, как это показано ниже:

Integer nSomeValue; nSomeValue = new Integer(10);

Первая строка создает неинициализированную ссылку с именем nSomeValue и типом Integer. При попытке использования такой ссылки возникнет исключение.

Вторая строка создает объект класса Integer, вызывая конструктор. Этот конструктор определяет начальное значение. После выполнения оператора присваивания ссылка nSomeValue будет ссылаться на реальный объект класса Integer и ее можно будет использовать.

Имя объекта nSomeValue типа Integer вы можете передавать функциям в качестве параметра, причем это будет ссылкой на объект.

Составляя программы на языке С, вы часто использовали указатели для адресации элементов массивов, созданных статически или динамически в оперативной памяти. Зная начальный адрес такого массива и тип хранящихся в нем элементов, вы могли адресоваться к отдельным элементам массива.

В языке Java реализован механизм массивов, исключающих необходимость использования указателей.




Встроенные классы



Встроенные классы

В языке Java все классы происходят от класса Object, и, соответственно, наследуют методы этого класса. Некоторые библиотеки классов подключаются автоматически, и мы будем называть их встроенными. К таким относится, в частности, библиотека с названием java.lang. Другие библиотеки классов вы должны подключать в исходном тексте приложения Java явным образом с помощью оператора import.



Введение в Java




Введение в Java

Казалось бы, на сегодняшний день изобретены уже все языки программирования, какие только можно придумать. Но нет - появился еще один, с названием Java. Этот язык сумел получить весьма заметную известность за последние несколько лет, так как он ориентирован на самую популярную компьютерную среду - сеть Internet и серверы Web.
Язык Java произошел от языка программирования Oak (а не от C++, как думают многие). Oak был приспособлен для работы в Internet и затем переименован в Java. Подробнее об этом вы можете узнать, прочитав статью по адресу http://www.sun.ru/java/start/intro/history.html.
Изучая Java, вы будете приятно удивлены тем, что его синтаксис близок к синтаксису языка C++. Унаследовав самое лучшее от языка программирования C++, язык Java при этом избавился от некоторых недостатков C++, в результате чего на нем стало проще программировать. В этом языке нет, например, указателей, которые сложны в использовании и потенциально могут послужить причиной доступа программы к не принадлежащей ей области памяти. Нет множественного наследования и шаблонов, хотя функциональные возможности языка Java от этого не пострадали. Если вы умеете программировать на C++, для вас не составит особого труда изучить язык Java.
Почему вам нужно изучать новый язык программирования Java?
Если ответить на этот вопрос кратко, то потому, что он специально ориентирован на самые передовые технологии, связанные с сетью Internet. Растущая популярность Internet и, в особенности, серверов Web, создает для программистов новые возможности для реализации своих способностей.
Огромное преимущество Java заключается в том, что на этом языке можно создавать приложения, способные работать на различных платформах. К сети Internet подключены компьютеры самых разных типов - Pentium PC, Macintosh, рабочие станции Sun и так далее. Даже в рамках компьютеров, созданных на базе процессоров Intel, существует несколько платформ, например, Microsoft Windows версии 3.1, Windows 95, Windows NT, OS/2, Solaris, различные разновидности операционной системы UNIX с графической оболочкой X­Windows. Между тем, создавая сервер Web в сети Internet, вы бы наверняка хотели, чтобы им могло пользоваться как можно большее число людей. В этом случае вас выручат приложения Java, предназначенные для работы на различных платформах и не зависящие от конкретного типа процессора и операционной системы.
Программы, составленные на языке программирования Java, можно разделить по своему назначению на две большие группы.
К первой группе относятся приложения Java, предназначенные для автономной работы под управлением специальной интерпретирующей машины Java. Реализации этой машины созданы для всех основных компьютерных платформ.
Вторая группа - это так называемые аплеты (applets). Аплеты представляют собой разновидность приложений Java, которые интерпретируются виртуальной машиной Java, встроенной практически во все современные браузеры.
Приложения, относящиеся к первой группе (мы будем называть их просто приложениями Java), - это обычные автономные программы. Так как они не содержат машинного кода и работают под управлением специального интерпретатора, их производительность заметно ниже, чем у обычных программ, составленных, например, на языке программирования C++. Однако не следует забывать, что программы Java без перетрансляции способны работать на любой платформе, что само по себе имеет большое значение в плане разработок для Internet.
Аплеты Java встраиваются в документы HTML, хранящиеся на сервере Web. С помощью аплетов вы можете сделать страницы сервера Web динамичными и интерактивными. Аплеты позволяют выполнять сложную локальную обработку данных, полученных от сервера Web или введенных пользователем с клавиатуры. Из соображений безопасности аплеты (в отличие от обычных приложений Java) не имеют никакого доступа к файловой системе локального компьютера. Все данные для обработки они могут получить только от сервера Web. Более сложную обработку данных можно выполнять, организовав взаимодействие между аплетами и расширениями сервера Web - приложениями CGI и ISAPI.
Для повышения производительности приложений Java в современных браузерах используется компиляция "на лету"- Just-In-Time compilation (JIT). При первой загрузке аплета его код транслируется в обычную исполнимую программу, которая сохраняется на диске и запускается. В результате общая скорость выполнения аплета Java увеличивается в несколько раз.
Язык Java является объектно-ориентированным и поставляется с достаточно объемной библиотекой классов. Так же как и библиотеки классов систем разработки приложений на языке C++, библиотеки классов Java значительно упрощают разработку приложений, представляя в распоряжение программиста мощные средства решения распространенных задач. Поэтому программист может больше внимания уделить решению прикладных задач, а не таких, как, например, организация динамических массивов, взаимодействие с операционной системой или реализация элементов пользовательского интерфейса.

Замещающие классы



Замещающие классы

Очень часто в наших приложениях вместо базовых типов переменных мы будем использовать объекты встроенных классов, которые называются замещающими классами (wrapper classes). Ниже мы перечислили названия этих классов и названия базовых типов данных, которые они замещают:

Базовый тип данных Замещающий класс
boolean Boolean
char Character
int Integer
long Long
float Float
double Double

Заметим, что для преобразования базовых типов данных в объекты замещающего класса и обратно вы не можете применять оператор присваивания. Вместо этого необходимо использовать соответствующие конструкторы и методы замещающих классов.